Loven om det totale antal stik. Bridge er fuld af komplekse beslutninger, især når kampen mellem to par intensiveres. Det er netop i de situationer, hvor meldingerne flyver frem og tilbage, at mange spillere famler: Skal vi ofre? Skal vi kæmpe videre? Eller er det nu, vi skal passe?
I denne artikel dykker Preben Thaarup ned i en strategi, der giver dig et overraskende klart svar – baseret på noget så konkret som antallet af trumfer. Det lyder måske enkelt, men effekten er markant: Med det rigtige overblik kan du spare mange point og træffe de valg, som både frustrerer modstanderen og løfter dit eget spil.
Loven om det totale antal stik beskrevet af Cohen-Bergen
Loven om det totale antal stik er Beskrevet af Cohen-Bergen i Total Number of Tricks (TNT- a dynamite conv.)
I en konkurrence situation er det påvist at antallet af trumfer = antallet af stik. D.v.s hvis du har
otte trumfer tilsammen, så kan du forvente otte stik og med ni trumfer kan du forvente ni stik.
Men KUN i en konkurrencesituation.
Samme udregning kan modstanderne foretage sig. Og ovenikøbet viser det sig, at hvis man lægger
antallet af trumfer sammen på de to sider, så svarer det til antallet af stik de to sider kan tage.
Altså hvis den ene part har ni trumfer og den anden part har otte trumfer, så vil der oftest kun kunne
tages 17 stik.
Så hvis den ene part melder 4SP, som den anden part tror, at de kan vinde og derfor overvejer at ofre,
så er der altså kun syv stik tilbage og offeret vil derfor være for dyrt.
Hvis den ene side har en dobbelt-fit, dvs. mindst en 8-korts-fit i to farver, så har den anden side OGSÅ
en dobbelt-fit. Dette udmynter sig oftest i et ekstra stik på begge sider.
Gennem en række konkrete spil Spil fra Cyberbridge d. 16. juni 2025 får du her indsigt i, hvordan antallet af trumfer på begge sider næsten matematisk afslører, hvor mange stik der er til rådighed i alt – og hvordan de typisk fordeler sig. Det handler ikke om held, men om at kunne tælle og tænke frem. Forstå logikken, og du undgår de dyre fejl, der koster i både point og placering.
Loven om det totale antal stik – Spil fra Cyberbridge 16. juni 2025
Spil 1 – se spil her
Alle uz åbner modstanderen til venstre (MTV) med 1HJ. Din makker spærrer med 3KL og modstanderen
til højre (MTH) melder 4HJ. Du kigger på ETxxx, Tx, Exxxx, x og overvejer om du skal ofre i 5KL.
Modstanderen (FJ) har vist ca. ni trumfer, din makker har ofte syv klør + din ene giver otte klør og samlet
17 trumfer tilsammen. Hvis FJ har 10 stik, så er der kun syv stik til jer og offeret er alt for dyrt.
At du så derudover har to esser og singleton i makkers farve, så er der god chance for at I kan sætte 4HJ.
Spil 16 – se spil her
Alene iz åbner (MTV) med 1SP. Din makker indmelder 2KL, MTH neg.-dobler (viser 4 hjerter) og du støtter
til 3KL på x, KTx, xxxxx, Exxx. MTV melder 3HJ, som går pas rundt til dig. Skal du konkurrere i 4KL ?
Du ved FJ har otte kort tilsammen i HJ og du og makker har ca. ni kort tilsammen i KL. Dvs. der skulle være
17 stik. Hvis FJ kan tage ni stik og vinde 3HJ, så er der kun otte stik til jer, og 4KL er for højt.
Spil 17 – se spil her
Alle uz åbner MTV med 1SP, makker passer og MTH melder 2RU. Du vil gerne anvise et udspil og melder
2HJ på xx, EDBTxx, xxx, Kx. Åbner genmelder 2SP, din makker støtter til 3HJ og MTH melder 4SP.
Skal du ofre ? FJ har vist otte trumfer i SP og da makker har støttet, ved du, at I har ni trumfer i HJ.
Det giver 17 stik og hvis FJ kan vinde 4SP, så kan I kun tage otte stik i 5HJ og offeret er for dyrt.
Spil 18 – se spil her
FJ er alene iz. Din makker åbner 1RU og MTH melder 1HJ. Du melder 1SP med EDBxxx, –, xxxx, xxx, som
viser 5+farve i spar (med 4sp ville du have doblet). MTV springer til 3SP, som viser single SP og god
HJ-støtte til sin makker. Din makker Dobler, som viser Hxx i SP og MTH melder 4HJ. Skal du ofre ?
Du og din makker har ni spar tilsammen og FJ har formodentlig også ni hjerter tilsammen. Dvs der er
18 stik. Hvis FJ kan tage ti stik i HJ, så kan I tage otte stik i 4SP og offeret er rigtigt.
Spil 21 – se spil her
Makker åbner alene iz med 2SP. MTH melder 3HJ og du støtter makker til 3SP med Bxx, DB, EDxxx, Txx
og MTV melder 4HJ, PAS rundt til dig. Skal du ofre ? Du ved I har ni spar tilsammen og FJ har formodentlig
også ni hjerter tilsammen. Altså 18 stik. Hvis de kan vinde 10 stik, så er der kun otte stik tilbage til Jer,
ALENE IZ og derfor for dyrt at ofre.
Konklusion: Når trumferne fortæller hele historien
De bedste beslutninger i bridge kommer sjældent fra mavefornemmelser – de kommer fra struktur, analyse og erfaring. Loven om det totale antal stik er ikke en garanti, men den giver et afgørende pejlemærke, når konkurrencen spidser til.
Som du har set i spillene, handler det ikke blot om egne kort, men om at vurdere helheden: Hvor mange trumfer har vi tilsammen? Hvor mange har modstanderne? Og dermed – hvor mange stik er realistisk tilbage at kæmpe om?
Når du mestrer denne vurdering, bliver dine konkurrencemeldinger skarpere, dine ofre mere velovervejede og dine resultater stærkere. Trumferne lyver ikke – de fortæller, hvad spillet rummer. Det gælder bare om at lytte.
Se alle spil fra turneringen – klik her
