Loven om det totale antal stik. Bridge er fuld af komplekse beslutninger, isรฆr nรฅr kampen mellem to par intensiveres. Det er netop i de situationer, hvor meldingerne flyver frem og tilbage, at mange spillere famler: Skal vi ofre? Skal vi kรฆmpe videre? Eller er det nu, vi skal passe?
I denne artikel dykker Preben Thaarup ned i en strategi, der giver dig et overraskende klart svar โ baseret pรฅ noget sรฅ konkret som antallet af trumfer. Det lyder mรฅske enkelt, men effekten er markant: Med det rigtige overblik kan du spare mange point og trรฆffe de valg, som bรฅde frustrerer modstanderen og lรธfter dit eget spil.
Loven om det totale antal stik beskrevet af Cohen-Bergen
Loven om det totale antal stik er Beskrevet af Cohen-Bergen i Total Number of Tricks (TNT- a dynamite conv.)
I en konkurrence situation er det pรฅvist at antallet af trumfer = antallet af stik. D.v.s hvis du har
otte trumfer tilsammen, sรฅ kan du forvente otte stik og med ni trumfer kan du forvente ni stik.
Men KUN i en konkurrencesituation.
Samme udregning kan modstanderne foretage sig. Og ovenikรธbet viser det sig, at hvis man lรฆgger
antallet af trumfer sammen pรฅ de to sider, sรฅ svarer det til antallet af stik de to sider kan tage.
Altsรฅ hvis den ene part har ni trumfer og den anden part har otte trumfer, sรฅ vil der oftest kun kunne
tages 17 stik.
Sรฅ hvis den ene part melder 4SP, som den anden part tror, at de kan vinde og derfor overvejer at ofre,
sรฅ er der altsรฅ kun syv stik tilbage og offeret vil derfor vรฆre for dyrt.
Hvis den ene side har en dobbelt-fit, dvs. mindst en 8-korts-fit i to farver, sรฅ har den anden side OGSร
en dobbelt-fit. Dette udmynter sig oftest i et ekstra stik pรฅ begge sider.
Gennem en rรฆkke konkrete spil Spil fra Cyberbridge d. 16. juni 2025 fรฅr du her indsigt i, hvordan antallet af trumfer pรฅ begge sider nรฆsten matematisk afslรธrer, hvor mange stik der er til rรฅdighed i alt โ og hvordan de typisk fordeler sig. Det handler ikke om held, men om at kunne tรฆlle og tรฆnke frem. Forstรฅ logikken, og du undgรฅr de dyre fejl, der koster i bรฅde point og placering.
Loven om det totale antal stik – Spil fra Cyberbridge 16. juni 2025
Spil 1 – se spil her
Alle uz รฅbner modstanderen til venstre (MTV) med 1HJ. Din makker spรฆrrer med 3KL og modstanderen
til hรธjre (MTH) melder 4HJ. Du kigger pรฅ ETxxx, Tx, Exxxx, x og overvejer om du skal ofre i 5KL.
Modstanderen (FJ) har vist ca. ni trumfer, din makker har ofte syv klรธr + din ene giver otte klรธr og samlet
17 trumfer tilsammen. Hvis FJ har 10 stik, sรฅ er der kun syv stik til jer og offeret er alt for dyrt.
At du sรฅ derudover har to esser og singleton i makkers farve, sรฅ er der god chance for at I kan sรฆtte 4HJ.
Spil 16 – se spil her
Alene iz รฅbner (MTV) med 1SP. Din makker indmelder 2KL, MTH neg.-dobler (viser 4 hjerter) og du stรธtter
til 3KL pรฅ x, KTx, xxxxx, Exxx. MTV melder 3HJ, som gรฅr pas rundt til dig. Skal du konkurrere i 4KL ?
Du ved FJ har otte kort tilsammen i HJ og du og makker har ca. ni kort tilsammen i KL. Dvs. der skulle vรฆre
17 stik. Hvis FJ kan tage ni stik og vinde 3HJ, sรฅ er der kun otte stik til jer, og 4KL er for hรธjt.
Spil 17 – se spil her
Alle uz รฅbner MTV med 1SP, makker passer og MTH melder 2RU. Du vil gerne anvise et udspil og melder
2HJ pรฅ xx, EDBTxx, xxx, Kx. ร
bner genmelder 2SP, din makker stรธtter til 3HJ og MTH melder 4SP.
Skal du ofre ? FJ har vist otte trumfer i SP og da makker har stรธttet, ved du, at I har ni trumfer i HJ.
Det giver 17 stik og hvis FJ kan vinde 4SP, sรฅ kan I kun tage otte stik i 5HJ og offeret er for dyrt.
Spil 18 – se spil her
FJ er alene iz. Din makker รฅbner 1RU og MTH melder 1HJ. Du melder 1SP med EDBxxx, –, xxxx, xxx, som
viser 5+farve i spar (med 4sp ville du have doblet). MTV springer til 3SP, som viser single SP og god
HJ-stรธtte til sin makker. Din makker Dobler, som viser Hxx i SP og MTH melder 4HJ. Skal du ofre ?
Du og din makker har ni spar tilsammen og FJ har formodentlig ogsรฅ ni hjerter tilsammen. Dvs der er
18 stik. Hvis FJ kan tage ti stik i HJ, sรฅ kan I tage otte stik i 4SP og offeret er rigtigt.
Spil 21 – se spil her
Makker รฅbner alene iz med 2SP. MTH melder 3HJ og du stรธtter makker til 3SP med Bxx, DB, EDxxx, Txx
og MTV melder 4HJ, PAS rundt til dig. Skal du ofre ? Du ved I har ni spar tilsammen og FJ har formodentlig
ogsรฅ ni hjerter tilsammen. Altsรฅ 18 stik. Hvis de kan vinde 10 stik, sรฅ er der kun otte stik tilbage til Jer,
ALENE IZ og derfor for dyrt at ofre.
Konklusion: Nรฅr trumferne fortรฆller hele historien
De bedste beslutninger i bridge kommer sjรฆldent fra mavefornemmelser โ de kommer fra struktur, analyse og erfaring. Loven om det totale antal stik er ikke en garanti, men den giver et afgรธrende pejlemรฆrke, nรฅr konkurrencen spidser til.
Som du har set i spillene, handler det ikke blot om egne kort, men om at vurdere helheden: Hvor mange trumfer har vi tilsammen? Hvor mange har modstanderne? Og dermed โ hvor mange stik er realistisk tilbage at kรฆmpe om?
Nรฅr du mestrer denne vurdering, bliver dine konkurrencemeldinger skarpere, dine ofre mere velovervejede og dine resultater stรฆrkere. Trumferne lyver ikke โ de fortรฆller, hvad spillet rummer. Det gรฆlder bare om at lytte.
Se alle spil fra turneringen – klik her
Har spillet bridge i 55 รฅr. Er tidl. divisionsspiller og er 1*stormester med over 55.000 BP
