
Fjerdefarvekrav er en af de mest nyttige, men også misforståede konventioner i bridge. Kort fortalt er det et værktøj, der hjælper jer med at finde den rigtige kontrakt, når I ved, at I sandsynligvis skal i udgang, men mangler lidt information om makkers kort. Mange klubspillere kalder det også ganske enkelt: “Hvor skal vi hen nu?”
Hvad er fjerdefarvekrav?
Når begge sider har meldt farver, og det er svarerens tur, kan man melde den fjerde farve (den farve, som endnu ikke er meldt). Den melding er typisk krævende — altså en opfordring til makker om at fortælle mere om sin hånd, så I sammen kan finde den rette kontrakt.
”Hvor skal vi hen nu?”
Bruges korrekt betyder fjerdefarvekrav: jeg har mindst udgangs-interesse, men jeg ved ikke, hvor vi skal spille — giv mig flere oplysninger. I mange systemer og hos mange spillere betragtes fjerdefarvekrav som udgangskrav (dvs. meldeforløbet skal fortsætte indtil I er i udgang). Derfor er det vigtigt at aftale niveauet med makker.
Når skal du bruge det?
- Når du har point nok til udgang eller i hvert fald tydelig udgangs-interesse (typisk ~10+ point i kombination med åbnerens styrke).
- Når du er i tvivl om major-fit (fx du har meldt én major og vil vide, om makker har support).
- Når direkte invit eller hop til 3 i major er tvetydigt — i mange grænsehænder er fjerdefarvekrav bedre, fordi det holder flere muligheder åbne.
Enkle regler og aftaler
- Aftal med makker om styrken: Er fjerdefarvekrav game-forcing eller blot forces en runde? Det skal være klart.
- Gode kort langsomt dårlige kort hurtigt: Gode hænder meldes langsomt (brug udspil/undersøgelse), svage hænder meldes hurtigt for at spærre modparten.
- Husk major-reglen: Hvis du allerede har vist en major én gang, så spring aldrig over majorfarven uden aftale. Hvis du vil bruge fjerdefarvekrav i et major-forløb, så husk hvordan I behandler situationen med en 4-3 fit.
- Bliv ikke i tvivl: Hvis makker ikke følger op efter fjerdefarvekravet, er der noget galt — meld videre så I ender i udgang. (lad ikke forløbet dø).
Hvad viser åbner efter et fjerdefarvekrav?
Når åbneren reagerer på fjerdefarvekravet, forsøger han at give så præcis information som muligt. Her er typiske svar og deres betydning:
- Støtte tidligere farve (f.eks. støtte i major) — viser ofte fit og viser hvor I skal hen.
- Tilbagemelding i egen farve — viser typisk fastholdelse af egen farve og måske manglende støtte til responderens major.
- NT — viser typisk stoppere i modpartens farve(r) og jævn fordeling; nyttigt hvis I overvejer 3 eller 4 NT.
- Ny farve (billigst) — ofte viser 4-kortsfarve eller interesse i at finde 4-4 fit andetsteds.
Praktiske meldesekvenser (eksempler)
Her er nogle typiske sekvenser og hvordan man kan tænke:
- 1♣ – 1♥; 1♠ – 2♣ (fjerdefarvekrav)
- Makker spørger hvor skal vi hen. Hvis åbner har hjerterhold, melder han 2♥ (support).
- Hvis åbner i stedet melder 2NT, kan det vise stopper i spar/ruder og en jævn fordeling.
- 1♥ – 1♠; 2♣ – 2♦ (fjerdefarvekrav)
- Makker har normalt udgangsinteresse. Hvis åbner nu melder 3♠, har han typisk sparstøtte (6-kort eller stærkt 5-kort).
- 1♥ – 1♠; 2♣ – 2♦; åbner 2♠ → responder gentager spar (3♠)
- Nu viser responder ofte seks-korts spar og stærk hånd; spring til tre spar kan være forcet/inviterende afhængig af aftale.
Valg mellem 3-major og fjerdefarvekrav
Ofte står du med valget: hoppe direkte til 3 i major (viser sekskort og invit) eller bruge fjerdefarvekrav for at få mere information. Tommelfinger-regler:
- Hvis du har seks i major og vil vise det klart: spring til 3-major.
- Hvis du ikke er sikker på fit eller totalstyrke: brug fjerdefarvekrav for at holde informationen åben og lade åbner vise mere.
- Når i tvivlstilfælde: game-forcing fjerdefarvekrav giver jer bedre chancer for at lande i bedste kontrakt uden at spilde bud.
Fælles faldgruber
- Uklare aftaler: Hvis makker og du har forskellige opfattelser af om FF er udgangskrav, opstår katastrofer. Aftal det.
- Spring meldinger: At melde for hurtigt eller for højt uden at være enige kan sætte jer i forkert kontrakt.
- Manglende opfølgning: Når I er “over fjerdefarvekrav”, så stoppes meldesekvensen ikke før I er i udgang — husk at begge parter arbejder hen imod udgang.
Øvelser til dig og makker
Prøv disse fem simple situationer med din makker. Aftal først: er FFS game-forcing eller blot én runde?
- 1♣ – 1♥; 1♠ – 2♣. Hvad melder du med 13 HCP og 4-korts spar?
- 1♥ – 1♠; 2♣ – 2♦. Hvad melder du med 11 HCP og en 6-korts spar?
- 1♦ – 1♥; 1♠ – 2♦. Hvad hvis åbner nu melder 2NT?
- 1♣ – 1♥; 1♠ – 2♣. Hvad gør du med kun 8 HCP men en 6-korts major?
- 1♥ – 1♠; 2♣ – 2♦; åbner svarer 2♠. Hvad næste melding med 10–12 HCP?
Diskuter svarene og lav faste aftaler. Det er netop i disse grænse- og informationshænder, at par bliver bedre — og sjovere — til bridge.
Afsluttende råd
Fjerdefarvekrav er enkelt i sin idé, men kræver faste aftaler og lidt øvelse. Brug det til at udnytte informationen i meldesekvensen: få makker til at fortælle hold og stoppere, så I sammen lander i den rigtige kontrakt. Husk: gode kort meldes langsomt, svage kort meldes hurtigt — og tal med makker om, hvad fjerdefarvekrav betyder i jeres system.
God fornøjelse ved bordet — og husk at spørge makker: hvor skal vi hen nu?
Se video med fjerdefarve krav

Bridge med Ole – andre lektioner
- Åbners og svarer 2.melding
- Oles 2NT og Steens reviderede 2NT
- Fjerdefarvekrav — “Hvor skal vi hen nu?”
- Xy NT konventionen
- Indmeldinger når fjenden forstyrrer vores 1NT
Oversigt over det samlede kursus
Vi har samlet alle lektioner oppe i vores forum du får adgang til kurset her
Om Cyberbridge
CyberBridge er Danmarks største online bridgeklub med mere end 200 medlemmer.
Vi spiller online turneringer alle ugens dage, og vores fællesskab rummer både begyndere, letøvede og erfarne spillere.

CyberBridge er Danmarks største online bridgeklub med mere end 200 medlemmer.
Vi spiller online turneringer alle ugens dage, og vores fællesskab rummer både begyndere, letøvede og erfarne spillere.
