Sådan rejser du en lang farve i sans

Play Pause
Backward 10s Play Pause Forward 10s Unmute Mute
/
Settings Playback Accessibility
Announcements
Keyboard Animations
Enter PiP Exit PiP Enter Fullscreen Exit Fullscreen
Rejs din langfarve i sans

Vil du have tilsendt øvelser? – udfyld formular ↓

Rejs din langfarve i sans

Sådan rejser du en lang farve i sans. I denne undervisning viste Ole, hvordan du skaber ekstra stik i en sanskontrakt ved at spille din længste farve. Han gennemgik, hvorfor små kort kan blive vindere, når modstandernes høje kort er væk, og hvordan en farve, der sidder 4–1, kan ændre din spilleplan.

Den vigtigste pointe var forbindelsen mellem hånden og bordet. Du kan godt få rejst de stik, du mangler, men hvis du har brugt din eneste indkomst til bordet, kan du ikke hente dem. Derfor lod Ole kursisterne arbejde med et spil i 3UT, hvor spilleføreren har otte sikre stik og skal finde det niende i klør. Løsningen er at afgive et klørstik tidligt og gemme indkomsten, til klørfarven er klar.

I artiklen gennemgår vi eksemplerne fra undervisningen og viser, hvad du skal tælle og planlægge, før du spiller farven.

Sådan rejser du en lang farve i sans og får dine stik hjem

Du spiller 3UT og tæller otte sikre stik. Du mangler altså ét for at vinde kontrakten. På bordet ligger en lang klørfarve, som kan give dig det niende stik. Men før du spiller klør, skal du se på, hvordan du kommer tilbage til bordet, når farven er rejst.

Det er pointen i denne lektion med Ole: Når du vil rejse en lang farve i sans, skal du både skabe stikkene og bevare en indkomst til den hånd, hvor de kommer til at ligge. Ellers kan dine vindere ende med at være uden for rækkevidde.

Rejse en lang farve i sans: Hvad betyder det?

At rejse en farve betyder, at du spiller den, indtil modstandernes kort, som kan slå dine, er væk. Derefter kan dine mindre kort tage stik.

Se på denne klørfarve fra Oles første eksempel:

Din håndBordet
♣ K Q J 7 6♣ 8 5 4

Modstanderne har fem klør tilsammen. Hvis de sidder 3–2, og modstanderne tager ♣ A, første gang du spiller farven, kan ♣ K, ♣ Q og ♣ J fjerne deres øvrige klør. Så giver ♣ 7 og ♣ 6 også stik. Du har afgivet ét stik til esset og kan tage fire klørstik.

De små kort var der hele tiden. Først da modstandernes klør var væk, blev de til vindere. Hvis sansspil stadig er nyt for dig, forklarer vi også grundideen i stik uden trumf.

Rejse en lang farve i sans kræver, at du tæller modstandernes kort

Fordelingen betyder noget. I det samme eksempel har modstanderne fem klør. Sidder de 4–1, har den ene modstander stadig en klør efter tre runder. Hvis det kort er højere end din ♣ 7, skal du afgive endnu et stik, før dit sidste lille kort bliver godt.

Med den fordeling og de kort, Ole viser, bliver resultatet:

Modstandernes fordelingStik, du afgiverDine klørstik
3–214
4–123

Du kender ikke nødvendigvis fordelingen, når spillet begynder. Hold derfor øje med, hvor mange kort hver modstander lægger i farven. Hvis en modstander løber tør, skal du stoppe op og tælle igen. Kan du stadig få de stik, du behøver? Og kan kontrakten tåle, at modstanderne kommer ind endnu en gang?

Det er en konkret del af den rutine, Ole beskriver i artiklen om at lægge en spilleplan før første stik.

Bevar indkomsten, når du vil rejse en lang farve i sans

En indkomst er et kort, der giver dig adgang til en bestemt hånd. Hvis dine rejste klør ligger på bordet, skal du kunne komme ind på bordet for at tage dem.

Ole viser problemet med denne fordeling:

Din håndBordet
♣ 8 4 3♣ A K Q 7 6
En lille spar♠ A, din eneste indkomst til bordet

Du er inde på hånden. Modstandernes fem klør sidder 4–1. Den ene modstander har ♣ J 10 9 2, og den anden har ♣ 5.

Hvis du først bruger ♠ A for at komme på bordet og derefter tager ♣ A, ♣ K og ♣ Q, har modstanderen med fire klør stadig ét kort tilbage. Når du spiller ♣ 7, kan modstanderen tage stikket. Bagefter har du ingen indkomst tilbage til bordet.

Løsningen er at afgive klørstikket før du bruger din eneste indkomst. Spil en lille klør fra hånden og læg en lille klør fra bordet. Når du senere igen er inde på hånden, kan du bruge din indkomst til bordet. Derfra tager du ♣ A, ♣ K og ♣ Q, som fjerner modstanderens resterende klør. Nu giver ♣ 7 også stik.

Du gav ét stik væk tidligt for at sikre dig adgang til fire klørstik senere.

Rejse en lang farve i sans: Oles hele spil i 3UT

Nu bruger vi samme tanke i en rigtig kontrakt fra slidesene. Syd spiller 3UT, og Vest spiller ♠ Q ud. Du tager første stik med ♠ K.

Nord, bordetSyd, din hånd
♠ A 7 2♠ K 4 3
♥ 8 6 4♥ A K Q
♦ 5 3♦ Q J 9 4
♣ A K Q 7 6♣ 8 4 3

Du kan tælle otte sikre stik: To i spar, tre i hjerter og tre i klør. Du mangler ét. Klørfarven kan give det, men ♠ A er din vigtige indkomst til Nord, hvor de lange klør ligger.

I Oles viste kortfordeling har Vest ♣ J 10 9 2, mens Øst kun har ♣ 5. Derfor sidder klør 4–1.

Hvad spiller du i stik 2? Spil ♣ 3 fra Syd og læg ♣ 6 fra Nord. Vest vinder med ♣ 9. Når du igen får mulighed for at spille fra Syd, skal du bruge ♠ A som indkomst til Nord. På bordet kan du nu tage ♣ A, ♣ K og ♣ Q. De fjerner Vests sidste tre klør, så ♣ 7 også giver stik.

Dermed har du den planlagte vej til ni stik: To spar, tre hjerter og fire klør.

Hvis du i stedet bruger ♠ A med det samme og tager de tre høje klør, har Vest stadig ♣ J. Du må afgive et klørstik, og derefter kan du ikke komme tilbage til bordets ♣ 7. Farven bliver rejst, men du får ikke hentet det stik, du mangler.

Rejse en lang farve i sans handler også om at vælge sit mål

Ole beder kursisterne tænke over, hvad kontrakten kræver. I 3UT skal du have ni stik. Hvis en sikker spilleplan giver dem, bør et muligt overstik ikke lokke dig til at bruge den eneste indkomst forkert eller give modstanderne en chance for at sætte kontrakten.

Det valg afhænger også af turneringsformen og det konkrete spil. Vi går mere i dybden med det i Skal du jagte overstik i bridge eller sikre kontrakten?.

Næste gang du får en lang farve i sans, så begynd med at tælle dine sikre stik. Find ud af, hvilke kort der kan blive vindere, og hvor de kommer til at ligge. Se derefter på din indkomst før du spiller det første kort i farven. Det kan være forskellen på at rejse det niende stik og faktisk få det hjem.

Om Cyberbridge

CyberBridge er Danmarks største online bridgeklub med mere end 250 medlemmer.
Vi spiller online turneringer alle ugens dage, undtagen søndag og vores fællesskab rummer både begyndere, letøvede og erfarne spillere.

Vi medlem af Danmarks Bridge Forbund

Bliv medlem af Cyberbridge Gæster kan deltage for 20 kr.

Følg os på Facebook

Online bridgefællesskab i Cyberbridge
Monnieh Petersen - Markedsføring, undervisning og kommunikations ansvarlig

CyberBridge er Danmarks største online bridgeklub med mere end 200 medlemmer.

Vi spiller online turneringer alle ugens dage, og vores fællesskab rummer både begyndere, letøvede og erfarne spillere.

Relaterede artikler